Rabu, 12 Oktober 2011

Simulasi Permainan BlackJack

Simulasi Permainan BlackJack

Berikut akan dilakukan simulasi permainan blackjack yang bersifat distribusi uniform sebanyak 15 kali. (Klik gambar untuk perbesar)
Terlebih dahulu akan ditampilkan prosentase tiap kartu keluar.


Berikut peraturan permainan blackjack bersama dengan informasi kalah dan menang serta rumus me-random-kan kartu:


Berikut simulasi pada permainan blackjack, ada 3 gambar, tiap gambar berisi 5 repetisi:

Bagian I

Bagian II

Bagian III
Dari simulasi di atas dapat disimpulkan bahwa simulasi dengan distribusi uniform ini bila dilanjutkan hingga repetisi tak hingga maka jumlah kekalahan maupun kemenangan akan mendekati sama karena sifatnya yang uniform.
-------------------------
Eric Wijaya 09.41010.0002

Dosen : Dr. Jusak

Selasa, 11 Oktober 2011

KBS Sistem Pakar Penyakit pada Anjing

Berikut merupakan knowledge base system dari sistem pakar penyakit pada anjing, yang mencakup tabel dependancy diagram dan tabel IF




-------------------------
Nama Kelompok :
Eric Wijaya 09.41010.0002
Jeffry Chayadi 09.41010.0006
Hoky Ajicahyadi09.41010.0009

Fuzzy Inferensi

Fuzzy inference dalam hal ini mencoba untuk menentukan derajad kepercayaan dari konklusi (Y is B) jika diketahui fakta/bukti/premise tertentu (Y is A).
Secara umum terdapat dua macam sistem inferensi fuzzy yang digunakan secara luas di dunia, yaitu Mamdani dan Sugeno. Sistem inferensi fuzzy yang digunakan pada seluruh topik ini adalah sistem Mamdani.

Berikut contoh soal.
Soal 1.

Suatu perusahaan SEPATU akan memproduksi jenis sport. Pada 3 bulan terakhir biaya produksi untuk sepatu jenis tersebut rata-rata sekitar Rp. 15.500,- ker box, dan maksimum mencapai Rp. 100.000,- per box. Banyaknya permintaan per hari rata-rata mencapai 30000 box dan maksimum hingga mencapai 60000 box. Sampai saat ini, perusahaan baru mampu memproduksi barang maksimum 100000 box per hari. Apabila proses produksi perusahaan tersebut menggunakan 3 aturan Fuzzy sebagai berikut :

[R1] IF Biaya produksi RENDAH and permintaan NAIK THEN produksi barang BERTAMBAH;

[R2] IF Biaya produksi sesuai STANDAR THEN produksi barang NORMAL

[R3] IF Biaya produksi TINGGI and Permintaan TURUN THEN Produksi Barang BERKURANG;

Berapa jumlah sepatu jenis sport yang harus diproduksi, jika biaya untuk memproduksi jenis sepatu tersebut diperkirakan sejumlah Rp. 80.000,- per box, dan permintaan diperkirakan mencapai 25000 box per hari.

Jawab :

Dari soal di atas, proses inferensi fuzzy menggunakan dua input dan tiga rule yang menghasilkan satu output. Seperti tampak gambar di bawah ini :


Kami melakukan 3 tahap proses inferensi, diantara yaitu:
  1. Men-fuzzy-kasi variabel input.
  2. Menerapkan aplikasi dari rule-rule dalam bentuk operator logika (AND or NOT).
  3. Menyimpulkan dari anteseden sehingga keluar konsekuen.
Berikut prosesnya :

Dari gambar di atas dapat disimpulkan bahwa akan memproduksi barang dalam jumlah yang sedikit. (Melihat rule nomor 3).

Soal 2.

Suatu perusahaan alat elektronik setiap harinya mampu memproduksi DVD rata-rata 70000 keping. Setiap hari, rata-rata menerima permintaan juga sekitar 700000 keping, dan dalam 3 bulan terakhir permintaan tertinggi sebesar 95000 keping. Keping DVD yang masih tersedia di gudang, setiap harinya rata-rata 95000 keping sedangkan kapasitas gudang maksimum hanya dapat menampung 17000 keping. Apabila system produksinya menggunakan aturan Fuzzy sebagai berikut :

[R1] IF permintaan TURUN and persediaan BANYAK THEN produksi barang = 30000;

[R2] IF permintaan NAIK and persediaan SEDIKIT THEN produksi barang = 1,25 * permintaan persediaan;

[R3] IF permintaan NAIK and persediaan BANYAK THEN produksi barang = permintaan persediaan;

Tentukan berapa jumlah barang yang harus diproduksi hari ini jika permintaan sebanyak 72000 keping, dan persediaan yang masih ada di gudang sebanyak 10000 keping.

Jawab :
Dari soal di atas, proses inferensi fuzzy menggunakan dua input dan tiga rule yang menghasilkan satu output. Seperti tampak gambar di bawah ini :


Kami melakukan 3 tahap proses inferensi, diantara yaitu:
  1. Men-fuzzy-kasi variabel input.
  2. Menerapkan aplikasi dari rule-rule dalam bentuk operator logika (AND or NOT).
  3. Menyimpulkan dari anteseden sehingga keluar konsekuen.
Berikut prosesnya :


--------------------------------------
Nama Kelompok:
Eric Wijaya 09.41010.0002
Jeffry Chayadi09.41010.0008
Hoky Ajicahyadi 09.41010.0009

Sabtu, 08 Oktober 2011

Contoh Soal dengan Metode Fuzzy

Fuzzy System adalah suatu sistem yang menggunakan himpunan fuzzy untuk memetakan suatu inputan menjadi ouput tertentu (black box).



Soal 1.
Himpunan fuzzy tentang suhu udara di Surabaya (dengan universe of discourse antara 20 sampai 40 derajat celcius) dispesifikasikan ke dalam tiga subset yaitu: rendah, sedang dan tinggi. Fungsi keanggotaan dari masing‐masing subset dengan parameternya ditentukan pada tabel di bawah.



Pertanyaan :
Gambarkan himpunan fuzzy tersebut!

Jawab:

Soal 2.
Jika diketahui dua buah himpunan fuzzy SUHU dan KELEMBABAN seperti dibawah ini.



Pertanyaan:
Bagaimanakah hasil operasi AND, OR dan NOT untuk kedua himpunan fuzzy di atas?

Jawab:
Suhu Kelembapan NOT = 1 - (0/10,0.3/20,0.8/28)
Suhu Kelembapan AND = (0/20,0.1/22,0.2/24,0.3/25,0.5/40,0.5/50,0.5/60,0/90)
Suhu Kelembapan OR = (0/10,0.3/25,0.8/28)

Nama Anggota:
Eric Wijaya 09.41010.0002
Jeffry Chayadi 09.41010.0008
Hoky Ajicahyadi 09.41010.0009

Dosen:
Anjik Sukmaaji S.Kom. M.Eng